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EM-/Fußball-Tippspiel

Eine selbst programmierte Website, auf der die ganze Klasse Fußballergebnisse tippt und Punkte sammelt.

  • Fortgeschritten
  • Dauer viele Entwicklerstunden
  • Kosten 0 € (Webspace nötig)
  • Thema Programmierung
Titelbild: EM-/Fußball-Tippspiel
Das fertige Projekt „EM-/Fußball-Tippspiel“ im Überblick.

Worum geht’s?

Entstanden ist das Projekt im Leistungskurs Informatik zur Fußball-EM: Nach der Datenbank-Theorie sollte ein motivierendes Praxisprojekt folgen. Die Schüler:innen programmierten eine echte Tippspiel-Website für die ganze Schule – mit PHP-Anbindung an eine MySQL-Datenbank und eigenen Skripten.

Die Funktionen: Registrierung und Login (Passwort verschlüsselt gespeichert), Tippen auch am Handy mit automatischem Speichern, Tipp-Sperre ab Anpfiff, automatische Punkteberechnung per Cron-Job und eine öffentliche Rangliste. Die Ergebnisse trägt die Spielleitung im Admin-Bereich ein; für ein neues Turnier genügt es, die Datenbank anzupassen. Der Quellcode wurde als Open Source veröffentlicht.

Zu einem Fußballturnier tippt jede/r die Ergebnisse voraus. Wer richtig liegt, bekommt Punkte – am Ende gibt es eine Rangliste. Das Ganze läuft auf einer selbst programmierten Website, die die Tipps speichert und automatisch auswertet.

Das Projekt zeigt, wie eine echte Web-Anwendung entsteht: mit Eingabemasken, gespeicherten Daten und automatischer Punkteberechnung. Es ist reine Software – ohne Bauteile, aber mit viel Programmier-Logik.

Benötigte Geräte & Teile

Werkstatt-Geräte: Konstruktions-Software.

  • 1×Computer mit Editor zum Programmieren
  • 1×Webserver / Webspace, damit die Seite online erreichbar ist
  • 1×eine Datenbank zum Speichern der Tipps
  • der Spielplan des Turniers als Vorlage

Impressionen aus dem Projekt

Login-Seite des Tippspiels mit Feldern für E-Mail oder Nutzername und Passwort sowie Buttons für Login und Registrierung
Anmelden oder registrieren – der Einstieg ins Tippspiel.
Spielkarte Kroatien gegen Portugal mit eingetragenem Tipp 2:1 vor Anpfiff
Tipp abgeben: Bis zum Anpfiff lässt er sich noch ändern.
Spielkarte mit Tippstatistik als farbigem Balken: 54,76 % Kroatien, 7,14 % unentschieden, 38,1 % Portugal
Nach Anpfiff: Wie hat die Schule getippt?
Spielkarte mit Endergebnis 0:1, Tipp 2:1 und der Anzeige 0 Punkte
Nach dem Spiel: Ergebnis und erreichte Punkte.
Rangliste mit Platz, Punkten und Nicknames der besten Tipper:innen
Die Rangliste – öffentlich einsehbar.
Hinweisfenster zum Achtelfinale: Getippt wird auf das Endergebnis, ein Unentschieden ist nicht mehr möglich
Hinweise passen sich der Turnierphase an.

Links

Ein Download des Projekts (Quelltexte, Datenbank-Modell und Installationsanleitung) steht nicht mehr zur Verfügung.

Selbst nachbauen?

Anspruchsvoll: Man braucht Programmierkenntnisse und einen Webspace. Als kleinere Variante lässt sich das Tippspiel zunächst nur für wenige Spiele und ohne Anmeldung umsetzen.