EM-/Fußball-Tippspiel
Eine selbst programmierte Website, auf der die ganze Klasse Fußballergebnisse tippt und Punkte sammelt.
- Fortgeschritten
- Dauer viele Entwicklerstunden
- Kosten 0 € (Webspace nötig)
- Thema Programmierung

Worum geht’s?
Entstanden ist das Projekt im Leistungskurs Informatik zur Fußball-EM: Nach der Datenbank-Theorie sollte ein motivierendes Praxisprojekt folgen. Die Schüler:innen programmierten eine echte Tippspiel-Website für die ganze Schule – mit PHP-Anbindung an eine MySQL-Datenbank und eigenen Skripten.
Die Funktionen: Registrierung und Login (Passwort verschlüsselt gespeichert), Tippen auch am Handy mit automatischem Speichern, Tipp-Sperre ab Anpfiff, automatische Punkteberechnung per Cron-Job und eine öffentliche Rangliste. Die Ergebnisse trägt die Spielleitung im Admin-Bereich ein; für ein neues Turnier genügt es, die Datenbank anzupassen. Der Quellcode wurde als Open Source veröffentlicht.
Zu einem Fußballturnier tippt jede/r die Ergebnisse voraus. Wer richtig liegt, bekommt Punkte – am Ende gibt es eine Rangliste. Das Ganze läuft auf einer selbst programmierten Website, die die Tipps speichert und automatisch auswertet.
Das Projekt zeigt, wie eine echte Web-Anwendung entsteht: mit Eingabemasken, gespeicherten Daten und automatischer Punkteberechnung. Es ist reine Software – ohne Bauteile, aber mit viel Programmier-Logik.
Benötigte Geräte & Teile
Werkstatt-Geräte: Konstruktions-Software.
- 1×Computer mit Editor zum Programmieren
- 1×Webserver / Webspace, damit die Seite online erreichbar ist
- 1×eine Datenbank zum Speichern der Tipps
- der Spielplan des Turniers als Vorlage
Impressionen aus dem Projekt






Links
Ein Download des Projekts (Quelltexte, Datenbank-Modell und Installationsanleitung) steht nicht mehr zur Verfügung.
Selbst nachbauen?
Anspruchsvoll: Man braucht Programmierkenntnisse und einen Webspace. Als kleinere Variante lässt sich das Tippspiel zunächst nur für wenige Spiele und ohne Anmeldung umsetzen.